Keď modelár, animátor a osvetľovač pracujú na jednej scéne, kopírovanie celého súboru rýchlo vytvorí neprehľadné verzie. Referencovanie umožní skladať výslednú scénu z oddelených zdrojových súborov a ponechať zodpovednosť za každý prvok konkrétnemu členovi tímu.
Prečo referencia nie je obyčajný import
Import vytvorí kópiu obsahu priamo v otvorenej scéne. Referencia si naopak pamätá prepojenie na externý súbor. Kolega môže opraviť model alebo materiál v zdroji a hlavná scéna vie po opätovnom načítaní prevziať novú verziu. To zmenšuje hlavný súbor, uľahčuje delenie práce a obmedzuje nechcené zásahy do cudzieho prvku.
Zdrojový súbor
Obsahuje čistý model, zostavu alebo postavu. Má určeného vlastníka a mení sa podľa dohodnutého číslovania verzií.
Hlavná scéna
Skladá referencie, kamery, animáciu záberu a osvetlenie. Neuchováva zbytočné duplikáty všetkých aktív.
Nastavenie, ktoré funguje na každom počítači
- Dohodnite koreň projektu. Všetci nech používajú rovnaké priečinky pre scény, textúry, vyrovnávaciu pamäť a výstupy. Po otvorení projektu najprv nastavte správny pracovný projekt.
- Pomenujte aktíva aj verzie. Názov má prezradiť typ, obsah a stav súboru. Nevytvárajte označenia ako „nové“, „finálne2“ či „posledné“.
- Pripojte súbor ako referenciu. Každej priraďte krátky a jedinečný menný priestor. Ten odlíši rovnako pomenované uzly z viacerých súborov.
- Skontrolujte cesty. Pred odovzdaním otvorte správcu referencií, overte načítanie všetkých položiek a urobte skúšku na inom pracovnom počítači.
Pravidlá pre bezpečné aktualizácie
Aktualizáciu nenasadzujte tesne pred odovzdaním bez skúšky. Najprv si poznačte použitú verziu aktíva, uložte novú verziu hlavnej scény a až potom referenciu znova načítajte. Skontrolujte polohu, mierku, materiály, väzby animácie a chýbajúce textúry. Ak zmena poškodí záber, máte jasný bod návratu.
- Jeden človek zodpovedá za publikovanie konkrétneho aktíva.
- Každý názov referencie aj menného priestoru je jedinečný.
- Textúry a doplnkové súbory zostávajú v projektovej štruktúre.
- Pred renderovaním sa vykoná kontrola chýbajúcich referencií.
Kedy referenciu radšej importovať
Import referencie má zmysel pri archivácii uzavretého záberu, pri odovzdaní samostatnej scény alebo keď tím vedome potrebuje lokálne prerobiť celú štruktúru. Po importe však zanikne živé prepojenie so zdrojom. Ďalšia oprava pôvodného modelu sa už automaticky neobjaví, preto tento krok zaznamenajte do poznámok k verzii.
Kontrola pred odovzdaním záberu
Scénu otvorte po čistom spustení programu, nie iba z dlhšie otvorenej relácie. Overte, či sa bez upozornenia načítajú všetky referencie a textúry, či názvy nekolidujú a či nepoužívate miestne súbory mimo projektu. Nakoniec vytvorte krátky skúšobný render a k odovzdaniu pridajte zoznam verzií použitých aktív.
Malý pilot pred nasadením v tíme
Nový postup najprv vyskúšajte na jednej jednoduchej scéne s dvomi referenciami. Jeden člen tímu zmení zdrojový model, druhý aktualizáciu načíta a tretí overí výsledný render. Zaznamenajte, kde Maya hľadala súbory, ako sa zachovali menné priestory a ktoré miestne nastavenia bolo potrebné zjednotiť. Krátky pilot odhalí slabé miesta bez rizika pre rozpracovaný projekt a poskytne tímu konkrétny vzor pre ďalšie zábery.
Výsledok
Dobre nastavené referencovanie oddeľuje zodpovednosti bez rozbitia výslednej scény. Tím dokáže meniť model, animáciu aj osvetlenie súbežne a pritom presne vie, odkiaľ každá časť pochádza.
